CORE
Ontology で 捉え、
Path として 組み立てる。
plAnthro は、
Ontology
Foundation / 基礎
扱う
Atlas
Context
各プロダクトの
Path Engine
Path
本人が
共通基盤として開発中です。外部向けの製品としては提供していません。
Lab で考え方を見る →条件が 変われば、 経路も 変わる。
01 — 条件を並べる
02 — 候補が分かれる
03 — 本人が一本を選んで辿る
経路設計の考え方を表した概念図です。製品の画面や、Path Engine の実行結果ではありません。
PRODUCTS
アイデアを、体験へ。
plAnthro: Path を最初の領域として共通基盤への接続と検証を進め、その後 plAnthro: PRCPT27 で、異なる領域でも再利用できるかを検証する計画です。
WHERE
How do people navigate under constraints?
身体、つながり、宇宙。人を取り囲む制約が強くなるほど、正解ではなく「辿れる経路」の設計が重要になります。この3つを研究領域とし、極地・宇宙のような極限制約環境は、3つを横断するテーマとして扱っています。いずれも研究中のテーマで、確立した成果ではありません。いま実際に動いているのは身体の領域です。
Lab を見る →領域 01
BODY
身体
領域 02
SOCIETY
つながり
領域 03
SPACE
宇宙
3領域を横断するテーマ
EXTREME ENVIRONMENTS
極限制約環境
- 極地・宇宙(ECLSS — 環境制御・生命維持)
CONTACT
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STUDIO
plAnthro Studio
デザインと
主な領域
- Ontology
- Path Design and Engineering
- Cinematic Experiences