The Path Design Company

現実の条件と関係を構造にし、辿れる経路へ。

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CORE

Ontology で捉え、
Path として組み立てる。

plAnthro は、現実の条件と関係を捉える Atlas と、目的に沿う経路を設計する Path Engine を開発しています。

Ontology

Foundation / 基礎

扱う対象と、その関係・状態・条件を捉える基礎が、Ontology です。現実の何を捉え、何をつなぐかを、技術を選ぶ前に決めます。

Atlas

Context

各プロダクトのデータから、利用を許された文脈を整える。

Path Engine

Path

本人が確認した目的と条件から、行動経路の候補・根拠・確認点を示す。

共通基盤として開発中です。外部向けの製品としては提供していません。

Lab で考え方を見る →

条件が変われば、経路も変わる。

01 — 条件を並べる

02 — 候補が分かれる

03 — 本人が一本を選んで辿る

経路設計の考え方を表した概念図です。製品の画面や、Path Engine の実行結果ではありません。

PRODUCTS

アイデアを、体験へ。

plAnthro: Path を最初の領域として共通基盤への接続と検証を進め、その後 plAnthro: PRCPT27 で、異なる領域でも再利用できるかを検証する計画です。

01 — 最初のプロダクト・検証領域

Path

開発中・検証中

Personal Health Intelligence

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02 — 共通基盤の再利用を検証する次の領域

Prcpt:27

企画中

Culture Art Tech Event

くわしく見る →

WHERE

How do people navigate under constraints?

身体、つながり、宇宙。人を取り囲む制約が強くなるほど、正解ではなく「辿れる経路」の設計が重要になります。この3つを研究領域とし、極地・宇宙のような極限制約環境は、3つを横断するテーマとして扱っています。いずれも研究中のテーマで、確立した成果ではありません。いま実際に動いているのは身体の領域です。

Lab を見る →

領域 01

BODY

身体

領域 02

SOCIETY

つながり

領域 03

SPACE

宇宙

3領域を横断するテーマ

EXTREME ENVIRONMENTS

極限制約環境

  • 極地・宇宙(ECLSS — 環境制御・生命維持)

CONTACT

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いただいた情報は、お問い合わせへの対応に使います。ご案内は、下で受け取りを選んだ方にだけお送りし、いつでも停止できます。

STUDIO

plAnthro Studio

デザインとテクノロジーを横断し、コンセプトから実装までを一貫して手がけるクリエイティブ・エンジニアリングスタジオです。ブランド、デジタルプロダクト、空間、映像、インタラクティブ体験を横断します。

主な領域

  • Ontology
  • Path Design and Engineering
  • Cinematic Experiences
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