Ontology
扱う対象と関係を、設計する。
業務や事業で扱う対象を定義し、その関係・状態・制約、そして判断の条件を設計します。業界の条件や社内の知識も、この設計に沿って整理します。AI を組織に入れるときは、何を AI に任せ、何を人が判断するかの境界も、ここで決めます。
適用例:開発中の自社プロダクト plAnthro: Path では、AI には食事内容の推定だけを任せ、確定は本人が行い、良し悪しの判定は出さない設計にしています。
Context x Creative × Technology
plAnthro Studioは、デザインとテクノロジーを横断し、コンセプトから実装までを一貫して手がけるクリエイティブ・エンジニアリングスタジオです。ブランド、デジタルプロダクト、空間、映像、インタラクティブ体験を横断し、プロジェクトの目的と条件に応じて表現と実装を考えます。
主な領域
プロジェクトごとに、扱う領域と実装範囲を相談しながら定めます。
METHOD
扱う対象と関係を、設計する。
業務や事業で扱う対象を定義し、その関係・状態・制約、そして判断の条件を設計します。業界の条件や社内の知識も、この設計に沿って整理します。AI を組織に入れるときは、何を AI に任せ、何を人が判断するかの境界も、ここで決めます。
適用例:開発中の自社プロダクト plAnthro: Path では、AI には食事内容の推定だけを任せ、確定は本人が行い、良し悪しの判定は出さない設計にしています。
条件から、辿れる経路をつくる。
Ontology で整理した条件をもとに、人の選択や行動の流れを設計します。体験設計と技術実装を行き来し、プロトタイプで確かめながら、プロジェクトで合意した範囲を形にします。
構想を、映像と体験へ。
映像や動くプロトタイプを通して、構想を見て、感じて、共有できる形にします。表現と体験の両面から考え、リアルタイム3Dやインタラクティブな技術の活用は、プロジェクトの目的と条件に応じて検討します。
FLOW
ご相談から実装まで、この順で進めます。
課題や目的、動かせない条件をうかがい、扱う対象・関係・状態・制約を整理します。何をつくるかを考えるための共通の構造を定めます。
定義した構造をもとに、体験と実装を設計します。プロトタイプや映像などで関わる人と確かめながら、合意した範囲をつくり込みます。
検証したものを、プロジェクトで合意した環境へ公開・展開します。公開範囲や運用条件は、プロジェクトごとに定めます。
Let's Talk.
hello@planthro.space